《看门狗军团》跳票得以更好地打磨 加入更多想法

在今天凌晨的发布会上,育碧宣布《看门狗:军团》将于10月29日发售,在与IGN交谈时,《看门狗:军团》创意总监Clint Hocking表示,游戏的跳票是为了得到更好的打磨,可以让开发团队突破原定的发售日期,加入一些之前他们认为无法实现的想法。

《看门狗:军团》创意总监Clint Hocking表示,这次跳票是由于‘项目外部原因’ ,他描述了得知游戏跳票时的复杂情绪: “显然,跳票消息出现的那一天对我们的大家是毁灭性的,因为大家把自己置身于了‘我们都已经快完成这个项目,要把它拿出来’的精神状态中。开发人员也这需要一些时间来接受,但是经过几天的煎熬之后,大家就说,‘哦,是的,这很棒,这太棒了。’”

之前给出的额外几个月,团队的工作之所以如此高效,是因为开发团队正努力地将其接近完成的作品再提升一个层次,尤其是《看门狗:军团》突出的“扮演任何人”的想法,在这个想法中,每个AI角色都可以被招募并拥有他们自己生成的属性和能力。

Clint Hocking说: “当我们准备发布的时候,我们已经非常接近(完成)了,这种跳票让我们能够真正地看到那些我们当时无法触及的东西,以及如何将这些东西结合起来,为游戏增添一层光彩、领悟和清晰的概念。

因此,我认为我们所做的最重要的事情就是对大家在世界里发现的角色的特征和能力进行了更多的改进,并找到了更好的方法将这些特征和能力聚合成个体。因此,我们拥有了许多从这些伟大特质中脱颖而出的炫酷角色。”

开发团队的想法是,角色的种类以及玩家招募他们时他们所提供的技能,将会更加多样化和有趣,而且这些技能会更切合角色本身。例如,一个拥有建筑工地安全设备的建筑师可以进入一个进出受限制的建筑工地,而在同一个工地工作的建筑工人可能拥有同样的能力,他们可以挥舞着钉枪,并且可以呼叫一架货运无人机,让无人机进入难以到达的地区。

《看门狗:军团》把伦敦的人口变成了一个战略性大杂烩式的游戏机制契机,而且可能是一个更直观易读的游戏机制,游戏里人们穿的衣服的种类,或者他们的工作转化为玩家的需要。等等类似的东西,进阶系统也进行了调整,这样玩家就不会因为试验了很多新兵而感到受到惩罚,而不是只注重给少数玩家带来游戏体验。

Clint Hocking表示,跳票也使得游戏能够更好地表现它最重要的时刻,比如起义。游戏中的每个伦敦行政区都能够削弱Albion公司在该地区控制权的活动。Clint Hocking说: “一旦你在一个行政区完成了所有这些活动,你就会得到一个行政区解放任务,一个有着独特游戏性和非常酷的挑战的定制任务。然后,这个解放任务就会导致了该区人民的起义,这使得他们更容易招募,起义也会让Albion检查站减少,降低了Albion在街上的存在感。这真的让人感觉玩家正在把这座城市夺回来。”这次的跳票显然使得开发团队能够将这些独特的任务转化为游戏的经典时刻,传达人们上升到从压迫者手中夺回城市的意识。

《看门狗:军团》将于10月29日发售,登陆PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia平台。

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