德州扑克游戏规则 – 从陈星汉和姚壮宪对话说起 这位华裔制作人想表达什么?

从陈星汉和姚壮宪对话说起 这位华裔制作人想表达什么?

   在《风之旅人》之前,德州扑克游戏规则 相信不少国人听到陈星汉这个名字之时,一定会产生这样的疑惑:这人是谁?相对于早已成名已久的《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪开说,这个华裔制作人的名字的确名不见经传。德州扑克游戏规则 然而,这一切都在《风之旅人》发售之后发生了改变。

   陈星汉变了吗?没变。从《云》到《风之旅人》,你能看到的,是对这个世界的无限好奇和敬畏之心;姚壮宪变了吗?不敢说。但从刚刚发售不久的《仙剑6》中,也许能找到答案。

   我是陈星汉

   前几天在微信上看到一哥们发朋友圈的一个视频,是关于央视财经频道的《一人一世界》专访陈星汉和姚壮宪的一档对话节目。视频中注意到一个细节,就是在陈星汉登台作自我介绍和在讲解完《风之旅人》的创作初衷要退场时,都说了一句“我是陈星汉”这句话。

   为什么会如此强调?两个原因:最表层的,相对《仙剑》之父姚壮宪,国内玩家可能并不太熟悉这位常年留居海外,被称为“禅派游戏创始人”的华裔游戏人。因此在央视这个备受瞩目的媒体舞台上,通过《花》和《风之旅人》两部作品来强调自己制作人身份被认可的行为便完全可以理解,是一种站在个人以及自己团队立场上的亮剑精神。

   深入一层,陈星汉在整个演讲过程中,一直贯穿的是“游戏是我们终身玩伴”这样一个主题,不难理解,在这样一个正式舞台上,除了展示自己制作人的身份外,更想强调自己还是一位普通的游戏玩家,谢幕之时的这层身份强调,多半是出于大众玩家的立场在考虑。换句话说,他这是在为我们这帮外人眼中被视为“活在自己世界中的怪人”而发声正名。

   分析到此,两层原因浮出水面,但个人认为深水还没探到底,若把这种自我强调的意识诉求继续向下挖掘一层,不难发现,这份态度的背后还有一层逻辑在推动。

   资本夯实底层结构

   什么逻辑呢?不妨先从国内游戏产业的形式说起。

   很多人说,游戏一直不被国人认可的主要原因在于99年上层结构的一纸禁令。因为它的出现,让游戏这只通衢外界的连通器,捏在自己手上的一端被强行塞入大气压,导致内外高度间差20年。话虽没错,但仔细想想,这份观点有个前提,就是在一开始你就把这种“认可”架设在了展示文化价值的表现方式之上,这对从红白机时代一把欢笑一抹泪下来的主机玩家来说,是绝对毋庸置疑的一语盖棺。

   但事实上,若去掉中心,变换个角度来看这个问题,一个截然相反的观点就会浮出水面:游戏不仅已被认可,而且还大行其道。只不过区别在于,相较展示人文价值,这份“认可”则是建立在了资本利益的层面之上,看似有点俗气,但这种现实需求却真真切切带来全民游戏的直接效应。虽然我们走的是另外一条道,但端游页游和网游的贡献恰好就在于已经为大家领到了游戏领域的文凭这块敲门砖,一旦当前充值翻牌爱消除这类游戏已无法满足大众需求时,市场自然就会向纵深迈进,这是站在一个无轴心角度,能看到积极的一面。

   大师成就上层结构

   那消极的一面又是什么呢?很明显的,就是资本快速的驱动导致大量优秀制作人被埋没。当然这里说的优秀制作人是指能把游戏格调上升到人文艺术高度的设计师,说白了,就是能把他们自己的世界观和人生价值观注入到游戏中的大师。

   要成就一位大师可不是一朝一夕,除了要懂代码和视觉等技术手法之外,还需要在各种看似不相干的学科中去吸取知识来填补艺术层面上的空白。“相比电影,游戏反而还有更多的元素。你按这个按钮会发生什么?这是一门很深的学问。”节目中陈星汉如是解释:“而且这门学问还非常新,我们没有任何专业教这些东西,所以你得自己去学心理学,去学社会学…”

   这类能将技术和艺术巧妙融入游戏的大师,对照目前国内,实在屈指可数。

   今天的新秀成就明天的大师。这话虽没错,但是眼观当前,一方面缺乏导师在前面牵头,另方面屁股后面又是资本利益的推波助澜,就在这种前后围堵的尴尬局面下,多少有故事的,想讲故事的潜在优秀制作人最终选择了临阵倒戈?

   当然,我们也没有资格去嗤鼻新秀去做这样的选择,就像微信上一位机友对国内游戏现状的总结:你让一个没房没车没结婚生子的年轻人站在有快钱可赚和一泡就是三五年还指不定能不能成功这两条道上,傻子才会选择后者。当看清这一点才会明白,我们并非没有优秀的苗子,也并非缺乏未来的大师,而是利益当下,大家对于上层结构的精雕细琢,实属有心无力。

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